Guide Sea Beasts Anime Fishing Odyssey
Les Sea Beasts sont les boss sous-marins d'Anime Fishing Odyssey — des créatures massives qui testent votre Fishing Power et la force de combat de vos compagnons. Les vaincre rapporte des récompenses exclusives, des consumables rares et parfois des Event Eggs. Ce guide prépare votre roster et votre timing pour maximiser chaque encounter.
Dernière mise à jour: 17 juillet 2026
Comment Déclencher un Sea Beast
Les Sea Beasts apparaissent lors de sessions de pêche prolongées dans des zones profondes ou pendant des événements spécifiques. Certains boss ne spawnent que sur des îles avancées — consultez notre page îles pour les emplacements confirmés.
Quand un Sea Beast mord, le mini-jeu de pêche bascule en phase combat. Vos compagnons attaquent automatiquement pendant que vous gérez la barre de reel.
Préparation du Roster
Priorisez des compagnons avec des stats de combat élevées en plus du Fishing Power. La Tier List classe les unités par utilité Sea Beasts.
Entraînez vos compagnons au Training Ground avant de tenter les boss difficiles. Les consumables de boost temporaire listés sur notre page consumables peuvent faire la différence.
Mécaniques de Combat
Pendant le combat, continuez de gérer la barre de reel — une ligne cassée interrompt l'encounter. Les phases de rage du boss rétrécissent la zone verte ; restez concentré.
Les compagnons avec des capacités actives se déclenchent automatiquement selon leur cooldown. Positionner votre roster avant le combat optimise le DPS total.
Récompenses
Les Sea Beasts droppent Gems, consumables rares et fragments d'Event Eggs. Pendant les événements, les tables de loot s'enrichissent de compagnons exclusifs.
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Questions fréquentes
Quel niveau pour affronter un Sea Beast ?
Dès que vous avez un compagnon Rare avec Training Ground niveau 10+. Les boss avancés demandent Epic ou Legendary.
Peut-on combattre seul ?
Oui. Les Sea Beasts sont conçus pour le solo, bien que les compagnons fassent tout le travail de combat.
Les Sea Beasts respawnent-ils ?
Oui, avec un cooldown variable selon l'île et l'événement actif.